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破除品牌传播的“自我中心主义”倾向,坚持“受众中心主义”。材料和模式的设计方面,遵循“工具性”、“资料性”、“趣味性”和“可收藏性”的价值导向,并按照受众所熟悉的逻辑结构来编排内容,让他们喜闻乐见。最终使用户对于传播材料,由“被动接受”变成“主动需求”,甚至进一步变成“刚需”。做出来的东西,“有用”、“好看”,甚至能达到惊天地泣鬼神之化境。。
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破除品牌传播的“自我中心主义”倾向,坚持“受众中心主义”。材料和模式的设计方面,遵循“工具性”、“资料性”、“趣味性”和“可收藏性”的价值导向,并按照受众所熟悉的逻辑结构来编排内容,让他们喜闻乐见。最终使用户对于传播材料,由“被动接受”变成“主动需求”,甚至进一步变成“刚需”。做出来的东西,“有用”、“好看”,甚至能达到惊天地泣鬼神之化境。。
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破除品牌传播的“自我中心主义”倾向,坚持“受众中心主义”。材料和模式的设计方面,遵循“工具性”、“资料性”、“趣味性”和“可收藏性”的价值导向,并按照受众所熟悉的逻辑结构来编排内容,让他们喜闻乐见。最终使用户对于传播材料,由“被动接受”变成“主动需求”,甚至进一步变成“刚需”。做出来的东西,“有用”、“好看”,甚至能达到惊天地泣鬼神之化境。。
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破除品牌传播的“自我中心主义”倾向,坚持“受众中心主义”。材料和模式的设计方面,遵循“工具性”、“资料性”、“趣味性”和“可收藏性”的价值导向,并按照受众所熟悉的逻辑结构来编排内容,让他们喜闻乐见。最终使用户对于传播材料,由“被动接受”变成“主动需求”,甚至进一步变成“刚需”。做出来的东西,“有用”、“好看”,甚至能达到惊天地泣鬼神之化境。。
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破除品牌传播的“自我中心主义”倾向,坚持“受众中心主义”。材料和模式的设计方面,遵循“工具性”、“资料性”、“趣味性”和“可收藏性”的价值导向,并按照受众所熟悉的逻辑结构来编排内容,让他们喜闻乐见。最终使用户对于传播材料,由“被动接受”变成“主动需求”,甚至进一步变成“刚需”。做出来的东西,“有用”、“好看”,甚至能达到惊天地泣鬼神之化境。。
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2017-12-08
中关村尽责社会 持续发展产业园设计
7月27日,以“数字经济时代的信息通信技术创新与融合发展”为主题的第三届金砖国家通信部长会议在杭州举行。...

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